“开放世界”是这个IP最好的选择!这是一款优秀的动作游戏,一款满足粉丝在废土冒险的游戏,一款“公式化开放世界”的游戏,一款缺点也明显的游戏。
聊这款游戏前,先聊聊这个名字——疯狂麦克斯(MAD MAX)。
《疯狂的麦克斯》一个跨越了两个世纪的经典IP,是他开创了“废土”题材,他影响了众多影视作品。
末世资源的稀缺
这个游戏的大多数基础设计非常棒,主要是很符合游戏的背景。(并非全部)
这个一望无际是沙漠的世界,水和粮食是最稀缺的资源,而游戏中对于这一点的刻画也算是印象深刻。虽然我们的角色”麦克斯”基本没有过缺水的痛苦,但获取水也并非是那么容易,只有固定地点才会有水资源可供我们获取。以及我们甚至需要吃腐尸上的蛆来获取生命值的补充。
展开剩余81%最重要的一点是,关于弹药的稀缺,很有末世的带入感。
在前期如果不控制好弹药的使用,很有可能弹药完全不够使用的情况,以至于为了省下弹药更多时候是用拳头和战车进行战斗。有时候不小心误开枪浪费一颗子弹都会心疼好一会儿。
末世之中除了粮食补给和弹药外,最缺是当属石油。
可游戏中的石油跟不要钱一样,随便炸掉!!
而且每次占领地方的据点时,总是伴随着油田被炸毁,每次心中也会默默心疼。
当时我能理解这种做法,因为爆炸是最好的视觉表现,可实属是不太符合末世资源稀缺这一属性。
如果只是做主线任务的话,这个游戏的主线内容大概在15小时以内。
探索内容虽然重复度很强,但据点的关卡设计很棒。而且看得出来制作组故意设计了很多可供收集的词条和内容,目的应该也是为了增加游戏的可探索度。
而且汽车有着多元素的DIY玩法,从造型到颜色和图案,以及性能到武器。
还有麦克斯角色本身的元素内容,一方面的重要属性升级,另一方面是战斗方面的升级。
整体来讲汽车的DIY和角色升级的内容,虽不属于特别深度的设计,但借助任务与称号作为解锁要素之一的设计来看,这两个玩法也不会显得单薄。
打击感相比前面两部作品,我认为是更胜一层楼。
这次制作组将大多数战斗设计在一个小范围中,这样让角色面对多个敌人的战斗时,更写实的切换敌人进行攻击,而不会像蝙蝠侠那样,远距离反复横跳的情况。
而且根据不同地形,动作的出招也会随之而变化,贴墙狂揍敌人胸膛的手感,与地面暴扣敌人脑袋的反馈是不同的。然后就是视觉内容,主线、据点、公路突袭、死亡风暴等内容,都突出了一个大场面。爆炸、撞车、毁天灭地的风暴不小心就会让你毙命,玩家切身体验这个由汽油、爆炸所组成的疯狂末世。很是过瘾!
人物塑造
最终反派的设计还没有第二反派给人的印象深刻,第二反派的疯狂与诡异光从那张人皮面具都已经表现得淋漓尽致了。而且一些重要npc的设计也不算太出众,都偏向于工具人的存在,当然如果你要是多做做支线任务,这些人物可能会更立体。核心角色的设计是本作最出彩的地方,麦克斯一个典型的外冷内热且具有正义感的角色。我们也见证了他一路上与其他角色产生的羁绊,整体而言情感共鸣上是具有信服力的。
女主角母女,一直处于工具人状态,但属于剧情的关键角色,也是主线故事后半段的核心驱动力。跟着麦克斯的驼背,我认为是除麦克斯外塑造得最好的一个角色,一个为车痴迷,愿意为了车而死;弱小,被反派利用;忠诚且胆小有危险最先想到的是逃跑。印象最深刻是,当他的胆小与弱小被反派利用后,麦克斯愤怒的沉默着时,他戴着哭腔与懦弱的声音求麦克斯对他说句话的时候,这个角色太鲜活了。
总结:
这是一款优秀的游戏,但还不足以达到不可不玩的地步。
战斗爽快,拳拳到肉。驾车驰骋的感觉酣畅淋漓,追车内容也很过瘾,只是驾驶的手感有点不太容易掌控。人物塑造有点失衡,核心角色印象深刻,配角单薄略显工具人。
“公式化开放世界”的短板尤为明显,探索内容还不错,只是探索的内容追求很重复。
游戏场景受题材影响,全是沙漠,看久了回显单调,还好地图的设计,探索地图的设计优秀,让游戏的体验不至于也那么单调。
优化非常棒,游戏固定60帧,基本上稳定60帧,只是偶尔会掉帧,但影响不大。
如果你不介意公式化开放世界,且喜欢动作和探索玩法,那么这款游戏强烈建议你试试看。
如果你反感公式化开放世界,但对废土题材和麦克斯的故事感兴趣,可以考虑入手。
如果你都不感冒,那么我不太建议你入手。
本评测来自鉴赏家-K Reaper
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